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2008-05-18 | 网游快捷键的人性化设计

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标签: 网游  快捷键  人性化  设计 
    网游快捷键的设定旨在方便玩家对游戏功能的使用。而有些网游不合理的设置快捷键使快捷键使用起来并不方便这显然违背了快捷键的设计初衷。
    讨论快捷键先要从网游的聊天输入方式来说,网游的聊天输入方式分为2种,一种为隐藏的聊天输入栏输入方式为Enter(有时候是其他键)+内容。即用Enter弹出聊天栏再输入内容。另外一种为外置的聊天输入栏,只要在键盘上按到任何可以显示出来的字符就会直接显示在聊天输入栏之中。第2种聊天栏的设计看是方便玩家聊天,却也为快捷键的设定留下极大的不便。由于在键盘上输入任何字符都会跑到聊天栏之中,这使得快捷键只能使用F1~F9或其他非字符类的键位,极大限制了快捷键的使用数量,所以在设定快捷键的时候不得不采取使用一个前提键的方式来实现多数快捷键,如 前提键(多为ctrl,shift,alt等)+字母或数字这种方式大大增加了玩家的操作量,而且使用起来极为不方便,玩家必须同时按住2个键才使用的出快捷键。
   众所周知,绝大多数玩家玩网游(大多数MMORPG形式的)的时候,都习惯将左手放在键盘的左半边,右手拿鼠标这种情况下使玩家在键盘上一般容易接触到左半边,不少网游开发者却并没注意到这点,将快捷键设在键盘的右半部分如(P,M等键)。特别使使用前提键的网游,产生了极大的不变。例如不少网游喜欢将地图的快捷键设为M(map),这本身也是为了方便玩家记忆,却忽略了玩家使用时候的不便,假如快捷键为ctrl,那么就要同时按住才ctrl+M,大家从键盘上可以看出这2个键的距离很远,玩家靠一个手操作极为不方便。
    那么现在跳回来研究下聊天输入方式的优劣。如前文所说的聊天输入中大家其实可以看出2种聊天输入方式其实只差一个键,按照这种思维来看,似乎聊天时少按一个键,按快捷键时就要多按一个键,聊天时多按一个键,按快捷键就会少按一个键,算来算去其实都差不多。这种思路咋看一下似乎没有错误,但联系到一般人的习惯时就可以发现其实是有差别的,相信绝大多数玩家在打字时都是用2个手操作的,那么2个手操作的情况下多按一个键其实比单手要方便得多。以此推论下,显然采用第一种输入方式在总体上来说较为合理。
    那么现在总结以上推论。1,聊天输入方式最好采用弹出式的聊天输入栏,以此方便快捷键的设置。2在设定前提键的情况下建议使用alt作为前提键,因为alt距离键盘的大多数键都比ctrl和shift近。3尽量的将快捷键设在键盘的靠右部分。4不管多么合理的设计都会有玩家不适应,建议有让玩家可以自我调整快捷键的系统设定。
   
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